Digitalian

"인간과 인공지능"

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나의 강아지는 정말 '가족'일까요?

나의 강아지는 정말 '가족'일까요, 아니면 나의 '외로움'일까요? 요즘 어딜 가나 강아지와 함께하는 분들을 참 많이 봅니다. 강아지 전용 유모차에, 이름만 들어도 화려한 '개슐랭' 간식까지. 천만 반려인 시대라는 말이 실감 나는 풍경이죠. 그런데 저는 가끔 이런 모습을 볼 때마다 마음 한구석이 불편해지곤 합니다. 혹시 저만 그런 걸까요? "자식보다 낫다"는 농담 섞인 진담을 들을 때, 복잡한 인간관계에 지친 우리가 너무 쉬운 사랑을 택한 건 아닌지, 질문이 피어오릅니다. 내 뜻대로 움직여주지 않는 자녀나 수시로 마음을 다치게 하는 타인과 달리, 강아지는 늘 내 편이 되어주고 무한한 신뢰를 보내주니까요. 어쩌면 우리는 그 순수한 눈빛 뒤에 '상처받지 않을 권리'와 '상황을 통제하고 싶은 욕구'를 숨겨두고 ..

심리지능 2025.10.07

‘몸 건강히 잘 지내’라는 말의 진짜 무게

명절의 소란함이 지나고 나면, 우리 손가락은 익숙하게 안부 문자를 타전합니다. "조심히 들어가세요. 몸 건강히 잘 지내시고요." 온갖 복을 기원하는 이모티콘과 함께 전송 버튼을 누른 그 찰나, 문득 서늘한 질문 하나가 마음을 할퀴고 지나갑니다. '나는 지금, 정말로 저 사람의 안녕을 이토록 간절히 바라고 있는가?' 솔직히 말해볼까요? 우리는 때로 그 말을 건넴으로써 상대의 안녕보다 '해야 할 도리를 다했다'는 자기 위안을 먼저 챙깁니다. 관계에 대한 최소한의 숙제를 끝낸 영수증처럼, 그 한마디는 찝찝한 마음을 잠시 면제해 줍니다. 그의 건강은, 어쩌면 내 마음의 평안보다 몇 순위는 뒤에 있다는 씁쓸한 진실. 가족과의 '숙제'를 끝내고 예약해 둔 여행을 떠올리며 기뻐하는 제 자신을 볼 때면, 이 얼마나 투..

심리지능 2025.10.07

제품 개발 UX

“강의에서 배운 내용을 정리해 공유합니다. 실전으로 활용하시기 바랍니다.”제품 개발 생애 주기는 아이디어에서 실제 제품으로 발전하는 과정을 나타내며, UX 디자이너가 수행하는 모든 작업은 이 과정의 각 단계와 연결됩니다. 주요 단계는 다음과 같습니다: 1. 브레인스토밍: 사용자와 그들의 필요를 이해하기 위해 아이디어를 생성하는 단계입니다. 2. 정의: 브레인스토밍에서 얻은 통찰을 바탕으로 제품의 구체적인 목표와 기능을 정리합니다. 3. 디자인: 사용자 경험을 고려하여 실제 디자인을 개발하는 단계입니다. 4. 테스트: 사용자 피드백을 통해 디자인을 평가하고 개선합니다. 5. 출시: 최종 제품을 공개하고 사용자 반응을 확인하는 단계입니다. 사례: 스마트폰 애플리케이션 개발→ 브레인스토밍: 개발 팀은 사용자..

우수한 사용자 경험의 UX 디자인

“강의에서 배운 내용을 정리해 공유합니다. 실전으로 활용하시기 바랍니다.”UX = User EXperience + Design좋은 UX 디자인은 사용자가 쉽게 이해하고 편리하게 사용할 수 있도록 돕습니다.결론적으로, UX 디자이너는 사용자에게 최상의 경험을 제공하기 위해 제품을 설계하는 역할을 합니다.-가뜩이나 급한데-두 번 일 안 하게 만드는 것-매우 직관적이어서 한 눈에 쉽게 이해되는-찾아 들어가지 않는-정보 탐색을 위해 추가 시간을 줄이는 사례: 온라인 쇼핑 웹사이트문제 인식: 한 온라인 쇼핑 웹사이트는 사용자가 원하는 상품을 찾는 데 어려움을 겪고 있었습니다. 복잡한 카테고리와 불명확한 필터링 옵션으로 인해 고객들이 원하는 제품을 쉽게 찾지 못하고, 결국 구매를 포기하는 경우가 많았습니다.UX ..

말만 조심할 것이 아니었다, 혀의 욕망에 대하여

한 마디 말이 천 냥 빚을 갚는다고 했다. 물론, 실제로 그랬다간 사기죄로 고소당할지도 모른다. 어쨌든 이 속담은 우리 입에서 나오는 ‘언어’라는 것의 무게를 실감케 한다. 우리는 평생에 걸쳐 말하는 법, 침묵하는 법, 그리고 말로써 관계를 맺는 법을 배운다. 그런데 오늘, 나는 그 입에 또 다른 무시무시한 힘이 숨어있었음을 깨달았다. 바로 ‘혀의 욕망’이다. 말이 이성(Logos)의 산물이라면, 맛은 본능(Eros)의 언어다. 짠맛, 단맛, 감칠맛, 매운맛… 혀끝의 미뢰들은 뇌의 가장 원초적인 부분을 두드리며 희열과 흥분, 혹은 깊은 위안을 선사한다. 문제는, 이 본능의 목소리가 너무나도 달콤하고 강력하다는 것이다. 요즘 우리는 혀의 욕망이 만들어낸 기이한 시대에 살고 있다. 화면 속 누군가는 산더..

심리지능 2025.09.30

좋은 사용자 경험의 특징

좋은 디자인은 쉽게 발견할 수 있지만, 정확히 파악하기 어려운 경우가 많습니다. 무엇이 제품을 사용자에게 효과적으로 만드는 것일까요? 단순함의 문제일까요, 구조의 문제일까요, 아니면 기능의 문제일까요? 답은 해당 제품에 따라 다릅니다. "사용자 경험 디자인의 기본"에서 좋은 UX의 몇 가지 주요 특성(유용성, 공평성, 즐거움, 유용성)은 제품의 디자인을 평가하는 데 도움이 될 수 있습니다. 제품이 사용 가능하다는 것은?제품의 디자인, 구조, 목적이 명확하고 사용하기 쉽다는 것을 의미합니다. 제품의 사용성을 평가할 때 다음과 같은 질문을 할 수 있습니다:-디자인의 모든 요소를 쉽게 찾을 수 있는가?-디자인의 기능을 이해하기 쉬운가?-사용자가 디자인 내에서 특정 작업을 수행할 수 있는가?평가할 때 이러..

사람에게 데이고 사람으로 치유받는 우리들

혹시 이런 날 없으신가요? 혼자 있는 시간의 고요함이 너무나 달콤해서 '역시 난 혼자가 체질이야'라고 생각하다가도, 문득 창밖의 웃음소리 하나에 심장이 쿵 내려앉는 듯한 외로움에 휩싸이는 날 말입니다. 저는 오랫동안 이 잔인한 줄다리기 위에서 살아왔습니다. 사람이 그리워 세상의 문을 열면, 쏟아지는 소음들이 날카로운 유리 파편처럼 마음을 할퀴었습니다. 옆 사람의 무심한 말투, 분주한 발걸음, 심지어 그저 존재한다는 사실만으로도 느껴지는 타인의 무게감에 지쳐 다시 침묵의 방으로 도망치곤 했죠. 어느 날 문득 이런 의심이 들었습니다. '내가 그리워하는 건 진짜 '사람'이 맞을까?' 어쩌면 저는 저만을 위한 완벽한 메아리를 찾고 있었는지도 모릅니다. 내 이야기에 100% 공감해주고, 내 편만 들어주고, 나의 ..

심리지능 2025.09.29

사용자 경험(UX) 디자인의 정의와 중요성

“강의에서 배운 내용을 정리해 공유합니다. 실전으로 활용하시기 바랍니다.”‘사용자 경험’은 사용자가 제품을 사용하고 보고 느끼는 감정과 경험을 의미하며, UX 디자인은 이러한 경험을 개선하기 위해 제품을 더 사용하기 쉽고 즐겁게 만드는 작업입니다. 주요 내용UX 디자인은 다양한 사용자들의 필요를 고려하여 제품을 설계합니다.긍정적인 사용자 경험을 창출하는 것이 UX 디자이너의 목표입니다. 좋은 사용자 경험(UX)의 4가지 핵심 요소사용자 경험(UX)이란 사용자가 어떤 제품이나 서비스를 이용하면서 느끼는 모든 감정과 생각을 의미합니다. 좋은 UX는 다음 4가지 요소를 갖추어야 합니다.사용성 (Usable): 제품을 쉽고 명확하게 사용할 수 있어야 합니다.예시: 과거 유리병에서 짜기 쉬운 플라스틱 병으로 바뀐..

욕망과 스트레스의 건강한 균형점 찾기

"스트레스를 받으면 코티솔이라는 호르몬이 나와 우리 뇌를 늙고 병들게 합니다." 참 무서운 말이죠.마치 세상의 모든 소음과 타인의 시선이 내 머릿속으로 직접 들어와 뇌세포를 갉아먹는 듯한 기분마저 듭니다. 매일 아침 눈을 뜨는 순간부터 잠드는 순간까지, 우리는 수많은 관계와 사회적 환경 속에서 크고 작은 스트레스와 마주하며 살아갑니다. 때로는 '나만 빼고 다 괜찮은 걸까?', '왜 세상은 나에게만 이리도 가혹할까?' 하는 생각에 잠 못 이루기도 합니다. 나를 둘러싼 모든 것이 스트레스의 원인처럼 느껴지고, 마음속에서는 자꾸만 남 탓, 세상 탓을 하는 목소리가 커져만 갑니다. 하지만 잠시 숨을 고르고 생각해보면,결국 그 모든 소리를 듣고 해석하는 주인은 바로 '나 자신'이라는 사실을 깨닫게 됩니다. 똑같은..

심리지능 2025.09.29

프롬프트 패턴 예시 2

“강의에서 배운 내용을 정리해 공유합니다. 실전으로 활용하시기 바랍니다.”대규모 언어 모델을 효과적으로 활용하기 위한 다양한 프롬프트 패턴과 그 조합 방법에 대해 요약합니다.일종의, 인간사회에서 사람의 성격에 따라, 대화의 방식이 변하듯, 인공지능도 같은 맥락의 방법이며, 이렇게 하는 이유는, 대화를 통한 내가 원하는 정보를 얻기 위함입니다. 1. 입력 요청(Ask for Input) 패턴주제: 즉각적이고 방대한 응답을 제어하고, 사용자가 원하는 시점에 입력을 받아 대화를 주도하는 방법. 내용 요약: LLM에 특정 규칙을 설명한 후, 규칙을 적용할 '첫 번째 입력'을 사용자에게 요청하도록 지시하는 패턴입니다. 이를 통해 LLM이 불필요한 내용(예: "어수선한 책상 정리" 예시)을 먼저 생성하는 것을 막..